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スクエアエニックスより、FINAL FANTASY XVI(16)が、
2023年6月23日に発売予定。
今回の主人公は、クライヴ・ロズフィールドという人物で、
パーティーは数人での旅となり、
戦闘においては、仲間はAIで戦闘してくれるようです。
アクションRPGに近い
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アクションRPG風ではなく、『かなりアクションRPGに近い』感じにするのではないかと言われています。
完全なアクションRPGまではならないようですが、
アクションRPGに近い作品となる様です。
ストーリーメインのRPG
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ストーリー進行メインの構成で、さらにサブコンテンツやサブクエストなどがあるゲームとなるようです。
オープンワールド風の自由スタンスにはしないようです。
オープンワールド案がないわけではないが、広い世界に様々な遊びのコンテンツを作らないとならないため、
それよりは、壮大なストーリーとアクション性に力を入れたいらしいです。
アビリティのカスタマイズのアクション版の様です
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今回のFINAL FANTASY XVI(16)のベース案は、
FINAL FANTASY V(5)のアビリティのカスタマイズの様な
仕様になっているようです。
アビリティのカスタマイズとは?
あるジョブに就いて習得したアビリティを
すっぴん(ジョブについていない状態)の時に
アビリティをコマンド内に2つセットできるというもの。
例えば、忍者のジョブの時に習得した『二刀流』と
狩人のジョブの時に習得した『乱れうち』を、
すっぴん(ジョブについていない状態)の時に
『二刀流』と『乱れうち』の2つを コマンド内にセットできる。
竜騎士の『ジャンプ』や、白魔導士の『しろまほう』なども
コマンド内に、アビリティとしてセットできるので、
結構面白いです。
FINAL FANTASY V(5)の時にあった、
アビリティのカスタマイズなのですが、
ジョブチェンジというシステム自体が面白く、
さらに、色々なジョブで習得したアビリティを
自由にセットできるので、FFのアビリティのカスタマイズというのはおもしろいと言えます。(16ではジョブの概念はあまりないみたいです)
そして、それをアクションRPGに近くした感じのようなのですが、
一体、どの様な作品なのでしょうか?
発売が2023年6月23日となっていますが、
作品はほぼ完成しているようです。
さらなる情報を待ちたいところではあります、それでは。

